
《木卫四协议》PS5版,话虽如此,我几乎可以肯定,玩家选择这款游戏并非因为剧情。《木卫四协议》的核心是一款生存恐怖游戏,尽管在最后几个小时里,它更偏向于纯粹的动作游戏,这可能会让一些玩家感到失望。游戏专注于战斗,并专门设计了一系列残酷而极具挑战性的关卡。战斗系统独特地结合了闪避、近战攻击和一些枪战元素。李拥有相当不错的武器库,以及一种名为GRP的重力武器,可以用来将敌人拉向自己,或者将敌人抛向环境中的危险区域。弹药非常稀缺,因为《协议》完全希望玩家与遇到的生物进行近身肉搏。战斗十分紧张刺激,尤其是在面对多个敌人时。
如何分散敌人是生存的关键。闪避是你必须掌握的首要技能,因为不理解这一核心机制就无法通关。敌人攻击速度极快,而且非常耐打,每个敌人的生命值都远超同类游戏的预期。战斗需要结合闪避攻击、抓住破绽进行近战反击,以及在可能的情况下进行一两轮反击。再加上GRP及其多种用途,战斗系统比最初预想的要更加深入。虽然掌握GRP可能有些难度,但它是攻击前用来削弱敌人的最佳工具,玩家应该熟悉如何才能最好地使用它。不过,GRP的能量非常有限,需要电池充电或等待很长时间才能自动充满。
展开剩余78%远程战斗,包括一种独特的重力武器,黑铁卫兵曾用它来控制监狱人口。
为了弥补这一点,GRP电池的容量和充能速度可以略微提升,但我稍后会详细介绍升级内容。使用GRP,你可以悄无声息地逐个击杀敌人,将他们扔进即死的环境陷阱;或者在危急时刻,你可以用它来击退攻击者,以便集中火力攻击一个主要目标。即便你竭尽全力,你仍然会死——而且会死很多次。《木卫四协议》难度极高,大多数玩家在尝试攻克某个特别难的区域时,如果第十次看到那些创意十足却又冗长的死亡场景,都会感到厌烦。我强烈建议你在第一次游玩时选择简单难度,因为它仍然具有一定的挑战性,但能让你更好地掌握战斗技巧。之后,你就可以带着这些技巧挑战更高难度了。
玩《木卫四协议》时,你很难不联想到《死亡空间》,而这款游戏也确实成功地唤起了你在探索《死亡空间》世界时那种不安的感觉。可惜的是,线性关卡设计与几乎缺失的剧情并不契合,因此无论场景如何频繁变化,玩家最终还是会因为重复走固定路线、打几场战斗然后重复而感到厌倦。这正是游戏最大的缺陷——最终,它变成了一场苦差事。更糟糕的是,游戏中没有任何指示下一步该去哪里的提示,而且你经常需要折返,所以很容易迷路。即便如此,我仍然很喜欢《木卫四协议》,尤其是在游戏的前半部分,那时它更注重营造紧张感,而且由于你对战斗机制的不适应和缺乏升级道具,敌人也更具威胁性。
还有困扰着木星早已死亡的卫星——木星卫星——的数百年秘密,这些秘密既存在于地表之上,也存在于地表之下。
游戏后半段开始显得力不从心,过于注重高难度的小怪战或模仿型 Boss 战,反而失去了原本那种未知带来的紧张感。雅各布移动缓慢、转身迟缓、切换武器也十分缓慢,这进一步加剧了后期战斗的挫败感。游戏初期缓慢的移动或许有助于营造紧张氛围,但现在却让后期 Boss 战和小怪战的难度远超预期。Striking Distance Studios 成功地将生存恐怖游戏的精髓发挥到了极致。游戏中没有一个敌人让我觉得可以轻松取胜。即使是最简单的生物也构成了威胁,这种对战斗的恐惧感一直伴随着我直到游戏结束。我从未玩过一款游戏能让每个敌人都让我感到不安,如果可以的话,我真想避开游戏中的所有怪物。
每到一个新区域,就会出现不同版本的怪物,而且一个比一个畸形。有些会向你喷射酸液,有些会拖着身体在地上滑行并爆炸,还有一些速度极快。你必须不断调整策略才能与它们战斗,而当两只以上的怪物同时靠近时,战斗就变得异常艰难。开发者尊重玩家的智商,很少使用廉价的惊吓桥段,而是通过营造每次遭遇战带来的恐惧感来取胜。你或许会预料到怪物的出现,但这种恐惧感却永远不会让你感到熟悉。当听到管道的叮当声、令人毛骨悚然的闷响和尖叫声从附近传来时,无论你做了多少准备都无济于事。《木卫四协议》营造的氛围远胜于我玩过的任何恐怖游戏,这得益于其惊艳的视觉效果和音效设计。
解锁新的武器、装备和能力,以摆脱日益增长的威胁,逃离木星死亡卫星的恐怖。
灯光会闪烁,狭窄的走廊里蒸汽弥漫,令人目眩,你或许会觉得看到了什么,却又无法确定。监狱的设计精妙绝伦,营造出一种恐慌感,但其他一些地方也以不同的方式令人恐惧。在月球寒冷的冬季环境中,你会看到一些冰冻生物,它们可能会挣脱束缚攻击你,也可能不会。有时它们不会,而正是这些例子并没有让你感到沮丧。正如我之前提到的,《Striking Distance》并非在挑战你的智商;它试图突破恐怖游戏的界限。然而,对于一款以击碎和射击六英尺高的外星黏液怪为核心玩法的游戏来说,这一切都显得格外可惜。我百思不得其解,为什么闪避动作没有像《战争机器》、《刺客信条》、《黑暗之魂》以及其他所有游戏那样,被映射到一个单独的按键上。
你将面对不止一个敌人。在我为本次评测体验的中等安全难度下,普通敌人需要八到十次重击才能解决。单人作战时这尚可接受,但随着游戏进程的推进,你越来越需要同时应对多个敌人,这感觉极其不公平,因为他们似乎毫不在意被敲脑袋,却能在维护室(里面挂满了像监狱守卫皮纳塔一样的尸体)到监狱围墙外的冰封设施中,四五下就能把你打得落花流水。当雅各布艰难地穿过黑铁监狱下层那些令人作呕的脓疮和触须遍布的洞穴时,屏幕上他痛苦的表情与我内心的不安如出一辙。《木卫四协议》中那令人作呕的监狱让我感到极度不安。转载https://sky.sfcrom.com/2026/02/184100
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